Cosa imparerai da 'Riconoscimento delle forme e Smart Games per bambini di 3-4-5 anni - Stickers nell'Oceano: Max lo Squalo'?
Imparerai a riconoscere e abbinare le forme in modo divertente e coinvolgente con l'aiuto di Max, lo squalo affamato.
Quali valori imparerai da 'Riconoscimento delle forme e Smart Games per bambini di 3-4-5 anni - Stickers nell'Oceano: Max lo Squalo'?
Attraverso il gioco, si incoraggia la capacità di problem solving, la concentrazione e l'osservazione dettagliata, essenziali nello sviluppo delle competenze visuo-spaziali.
Chi sono i protagonisti di 'Riconoscimento delle forme e Smart Games per bambini di 3-4-5 anni - Stickers nell'Oceano: Max lo Squalo'?
Il protagonista è Max, uno squalo affamato, che si appresta a divorare un hamburger gigantesco in un'avventura piena di forme e colori sotto l'oceano.