STEM

A 4 ANNI

Non c’è spazio nel dojo

Nel dojo del saggio orso Andrew ci si allena ogni giorno con le arti marziali. Un giorno arriva un nuovo discepolo, una piccola lepre, che non viene ben accolta dal resto del gruppo composto da soli procioni. Questa storia insegna l’importanza dell’inclusione e aiuta i bambini a comprendere cos’è il bullismo e perché va evitato.

Tecnologia

Shari la pecora, dove sarà?

Shari la pecora è molto vanitosa ed ha un manto morbidissimo. È sempre pronta a combinare qualche marachella, ma è talmente carina e profumata che alla fine riesce sempre a farsi perdonare. Con questo racconto in rima i bambini imparano, attraverso i giochi interattivi, il conteggio in modo divertente. 

Matematica

Flo la formica regina

Le formiche del bosco sono molto laboriose e Flo, fra tutte, è la regina. Con questo racconto in rima si sensibilizzano i bambini a raccogliere e dare nuova vita agli oggetti usati e si insegnano gli insiemi e le associazioni logiche per sistemare e classificare correttamente gli oggetti. 

Ingegneria

Luna va a CASA

È il primo giorno di scuola di Luna e la nostra gallina è molto emozionata. La prima lezione è sulla gravità nello spazio, un concetto che all’inizio le sembra complicato. Ma con un po’ di impegno e concentrazione scopre che è davvero divertente imparare cose nuove sull’astronomia. 

Visuo-spaziale

Una mucca nei panni di un cavallo

La dolcissima mucca Sue non si accontenta di essere una semplice mucca al pascolo, vuole dare il suo contributo alla fattoria e decide di inseguire il suo sogno: quello di lavorare per Peter il fattore proprio come fa il suo amico Jeff il cavallo. Questa storia insegna il valore dell’autostima e l’importanza di inseguire i propri sogni con forza e fiducia in se stessi.

Matematica

Corri come mangi!

Jeff è un cavallo golosone che ama mangiare solo dolci e merendine. Purtroppo, però, le sue abitudini alimentari non gli permettono di essere agile e in forma. Solo dopo aver perso la gara della fattoria, Jeff si rende conto di quanto è importante mangiare sano. Il racconto insegna che le verdure non fanno solo bene… ma possono anche essere divertenti! 

Visuo-spaziale

Il ciondolo perduto

La simpatica scimmietta Vicky ha un piccolo problema da risolvere: non riesce a trovare la sua preziosa collana, un regalo della sua sorellina che vive in Africa. Disperata chiede aiuto ai suoi amici per riuscire a ritrovarla, scoprendo tante cose interessanti sulla prospettiva.

Visuo-spaziale

Un oceano di plastica

Luke il granchio è un grande collezionista, ma per lui è diventato difficile trovare nuove conchiglie tra la plastica accumulata sulla spiaggia e nell’oceano. Insieme ai suoi amici decide di fare qualcosa. Con questo mini-racconto i bambini possono apprendere l’importanza della condivisione e del riuso.

Tecnologia

Jeff e le sue strane regole

Mentre le galline della fattoria sono intente a giocare a pallavolo, Jeff il cavallo interviene con prepotenza per cambiare le regole del gioco. L’arbitro però decide di dargli una seconda possibilità… Con questo mini-racconto i bambini imparano il rispetto delle regole e l’importanza del gioco di squadra. 

Visuo-spaziale

Le melodie di Corinne

Corinne la gazzella è l’insegnante di musica della giungla, in questa storia è alle prese con elefanti indisciplinati e tartarughe un po’ stonate. Le attività incluse nel racconto riguardano gli animali-alunni della classe: ai bambini viene chiesto di metterli in ordine secondo alcune caratteristiche, andando a stimolare le loro capacità di percezione dello spazio. 

Visuo-spaziale

Lord Thomas

Lord Thomas è un serpente unico nel suo genere: sempre elegante e raffinato, ama l’ordine e la pulizia. In questo racconto in rima è intento a ritrovare e sistemare tutti i pacchi regalo che ha smarrito nella giungla durante una tempesta. I giochi interattivi sono basati sull’attenzione visiva e le abilità visuo-spaziali. 

Visuo-spaziale

Frank e Josh salterini!

È arrivato il momento della gara dei salti nella grande competizione delle Oceaniadi e Frank e Josh preparano le pedane per gareggiare. I giochi interattivi invitano i bambini ad allungare le piste o a scoprire quale dei pesci salta più lontano, allenandosi così con alcune operazioni matematiche.

Matematica

Claude e Dave nuotatori con i fiocchi!

Alle Oceaniadi è giunto il momento della gara dei salti e degli atleti Claude e Dave, La folla attende di sapere quali saranno i vincitori, ma prima bisogna ordinare tutti gli ostacoli: attraverso i giochi i bambini aiutano a sistemare e si allenano con la matematica e le serie numeriche.

Matematica

Alex, Daniel e Rosy tuffatori eccezionali!

Alex il delfino, Rosy la balena e Daniel il tonno si sfidano nella gara di tuffi delle Oceaniadi. Le attività proposte stimolano la capacità di ragionamento logico. In questo episodio gli esercizi sono basati sulle associazioni logiche, su diverse dimensioni e altezze: alla fine della gara chi salirà sul podio al primo posto?

Visuo-spaziale

Pamela e John fateci un Goal!

In questo episodio delle Oceaniadi il polpo John e il calamaro Pamela sono intenti a sfidarsi in una partita di pallanuoto. Purtroppo gli atleti hanno le cuffie con numeri e simboli sbagliati e la gara non può avere inizio. Le attività proposte invitano i bambini a individuare e correggere gli errori.

Visuo-spaziale

Max e Kitty lanciatori d’eccezione!

Max lo squalo e Kitty la murena si preparano alla gara di lancio delle Oceaniadi, ma c’è un problema: non hanno nulla da lanciare! Per fortuna nel fondo dell’Oceano c’è un relitto e possono raccattare tanti oggetti simili tra loro. In questo episodio le attività sono studiate in base ad associazioni logiche e percezione spaziale. 

Visuo-spaziale

Luna incontra Mauritius

Il razzo è pronto: Luna è emozionata e un po’ nervosa di partire verso lo spazio. Incontra il suo primo compagno di viaggio, Mauritius lo squalo, che ha qualche piccolo problema con il suo equipaggiamento. Luna lo aiuta a sistemare tuta e casco e insieme si preparano per una nuova avventura.

Arte

Smart Games

Gli Smart Games contengono giochi di logica, memory, puzzle e stickers, giochi per allenare la memoria visitva, l’attenzione e l’associazione logica.
Ogni contenuto è pensato per stimolare le competenze fondamentali per preparare il bambino all’ingresso nella scuola primaria.

AGLI INSEGNANTI
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